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Deadlock过去24小时报告的问题

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过去24小时 • 实时更新

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此图表显示了Deadlock的全球用户报告(绿线)和中文报告(蓝虚线)。比较模式以了解问题是全球性的还是特定于您地区的。

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当前服务状态

实时性能指标和系统健康指标

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0
报告
最后一小时
0
报告
过去24小时
2
报告
过去30天
1399.12
响应时间
毫秒
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按报告数排列的顶级国家

过去24小时用户报告数量最多的国家

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🇺🇸
United States
#1
报告
0
🇩🇪
Germany
#2
报告
0
🇬🇧
United Kingdom
#3
报告
0
🇫🇷
France
#4
报告
0
🇨🇦
Canada
#5
报告
0
🇦🇺
Australia
#6
报告
0
🇳🇱
Netherlands
#7
报告
0
🇯🇵
Japan
#8
报告
0

Deadlock - 故障历史和时间线

服务中断和解决时间的歷史概览

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最近没有中断

好消息!Deadlock 在最近的历史中保持了出色的正常运行时间,没有重大服务中断。

关于 Deadlock

Deadlock 是由 Valve 开发和发行的一款多人动作游戏,目前处于早期开发阶段。 它结合了第三人称射击和 MOBA(多人在线战斗竞技场)的元素,玩家可以选择具有独特能力的“英雄”,并在团队比赛中竞争。游戏玩法侧重于推进线路、与敌方团队战斗以及协调战略,类似于 Dota 2 等游戏,但采用实时射击机制。 该游戏围绕团队战斗、战术决策和基于能力的角色设计,强调合作与竞技玩法。它还包含实验性功能,并且仍在积极发展中,目前仅限邀请制测试。

我们的监控方法

了解我们如何通过全面的方法论和全球基础设施确保可靠的服务监控。

全球监控

从多个全球位置进行24/7监控,立即检测问题。

实时分析

高级分析和机器学习来预测和防止中断。

社区报告

用户报告的问题与自动化监控相结合,实现完全覆盖。

详细了解我们的方法